三个系统都更推崇interactive 线程/进程(下面会提到interactive怎么回事)。Interactive 线程比compute-bound 线程优先级要高,不过得到的时间片要少一些。Solaris,FreeBSD和Linux都使用每CPU的“运行队列 runqueue”。FreeBSD和Linux有一个active队列和一个expired队列。名字说得很清楚了--系统从active上按照优先级选择线程进行调度。用完自己时间片的线程就从active搬到expired上(或者为了避免“饿死”的其他情况),active空以后,内核交换active和expired。FreeBSD还多一个idle 队列--其他两个queue都空的时候才轮到这个。Solaris的概念是每CPU“调度队列 dispatch queue”。线程用完时间片后,内核给其一个新优先级然后放回调度队列。所有3个系统的runqueue,对不同优先级的可运行线程都分别有链表。
FreeBSD四个优先级共享一个链表,Solaris和Linux则每个优先级一个链表Linux和FreeBSD结合运行时间和睡眠时间计算线程的interactive-ness,Solaris查表。他们都不支持“gang scheduling”(有兴趣查Google即知,并行计算上的调度算法,大白话说就是一组任务一把disptach到各个CPU上。劳伦斯.利弗莫尔那帮造原子弹的家伙最喜欢了,他们有世界上最昂贵的玩具,可以理解)每个OS都调度下一个线程而不是N个线程开始运行。这3个OS都有利用CACHE(warm affinity)和负载均衡的机制。对超线程CPU,FreeBSD能尽量将多个线程保持在一个CPU节点上(当然可能是不同的CPU超线程上)。Solaris也有类似机制,不过是在用户和应用的控制下,而且并不限于CPU的超线程,他们的术语是processor sets,FreeBSD的叫法是processor groups和其他2个OS最大的不同是,Solaris同时支持多个“scheduling classes”。3个OS都支持POSIX的SCHED_FIFO,SCHED_RR和SCHED_OTHER (或者SCHED_NORMAL)。SCHED_FIFO 和SCHED_RR通常支持实时线程(我不同意。。。但是照翻。。。)。
Solaris和Linux为支持实时线程都支持了内核抢占。Solaris支持fixed priority类,system class的是系统线程(比如换页线程),interactive的是在X控制下运行窗口环境的线程,还有一个Fair Share Scheduler 用于资源管理。具体可以参考Solaris资料。FreeBSD的调度器是在编译时决定的,Linux的调度?--要看版本了。 支持在系统中加入新的调度类是要付出代价的。内核中每个可能决定调度的地方都得有一个间接得函数调用去call调度类相关的代码。比如,当一个线程将要sleep时,内核调用调度类相关代码,完成该类中线程sleep需要完成工作。在Linux和FreeBSD上,调度已经完成了所有工作。不需要再来一个间接调用。额外的层次,就意味着Solaris的调度要占用稍微多一点的系统开销--不过提供了更多的功能。
内存管理和分页
Solaris的进程地址空间由逻辑段segment组成。进程地址中的这些段可以通过pmap访问。Solaris将其内存管理代码和数据结构分为平台无关和平台相关部分(这不跟没说一样嘛。。。)。平台相关部分位于HAT(hardware address translation)层。FreeBSD用vmspace描述进程地址空间,将其划分为逻辑块region。硬件相关部分在pmap(physical map)模块,而vmap 例程处理硬件无关部分和数据结构。Linux使用内存描述符划分进程地址空间,逻辑单位是memory areas。Linux也由pmap来examine 进程地址空间。 Linux将机器相关层从更高层次的机器无关层中划分出来。Solaris和FreeBSD中大多数类似代码比如page fault处理是机器无关的,而Linux处理page fault的代码则非常机器相关--从fault处理开始就是这样了。由此下来的结果是,Linux能很快地完成大多数分页相关代码--因为数据抽象更少。不过,代价是,下层硬件的改变需要大量修改代码--Solaris和FreeBSD则分别把这样的工作堵截在HAT和pmap层搞定。
Segment,region和meory area的分割是:区域的虚拟地址segmetn/region/memory area映射的object/文件的位置权限map的大小 例如,程序的text(text段,即代码)在一个segmetn/region/memory area中,OS管理地址空间的机制是类似的,不过数据结构名字完全不同。 分页3个系统都使用了最近最少使用least recently used算法的变种完成页替换。他们都有一个守护daemon进程/线程完成页替换。FreeBSD的是vm_pageout daemon,它周期性地,或者当free的内存不多时,被唤醒。当可用内存低于某个限制时,vm_pageout 运行例程vm_pageout_scan扫描内存并释放一些页面。vm_pageout_scan例程可能需要异步地将更改过的页面写回到磁盘,在释放他们之前。不论由多少颗CPU,只有一个这样的daemon。Solaris的是pageout daemon,它也周期性地运行,处理空闲内存不多的情况。Solaris中的分页限制值在系统启动时自动校准,这样可以避免该守护进程过渡占用CPU或者向磁盘发出洪水般的换页请求(嗯,flood这么翻正好 ;P )。
FreeBSD的daemon在大多数情况下使用的值是固定的--不过也可以调整。Linux的LRU算法可以在运行时动态调整,而且可以有多个kswapd daemon,每CPU最多一个。这3个系统都使用global working set策略,而不是per process working set。FreeBSD有多个页面链表来追踪最近使用页。包括active,inactive,cached和feee页。根据使用情况,页面在这些链表间走来走去。经常访问的页面会在active上。退出的进程的数据页面将被马上放到free上。
如果因为负载原因vm_pageout_scan 来不及扫描全部内存的话,FreeBSD内核可能将整个进程全部换出。如果内存短缺十分严重,vm_pageout_scan 可能会kill系统中最大的进程。Linux也使用不同的页面链表。物理内存被分为(多个)3重zone:一个DMA页面,一个普通页面,一个动态分配内存页面。zone的实现很像由于x86架构限制而很产生的。页面在hot,cold和free链表间移动--机制和FreeBSD的类似。经常用的页面在hot上。可用页面则在cold或者free上。
SUN的大佬使用free链,哈希链,vnode页面链支持自己的LRU实现。后两者大致相当于FreeBSD和Linux的active/hot链--也是FreeBSD和Linux要扫描的链。Solaris要扫描的不是这两个对象,它用two-handed clock算法扫描全部页面(见Solaris Internals 或其他什么地方随你便)。大致方法是,两只手相隔固定举例,前面的手将page的引用位清空以作为标识,如果自此开始没有进程引用这个页,后面的手就释放这个页面(当然如果需要就写回磁盘)。
3个系统在分页时都考虑了NUMA本地性。他们都把IO buffer cache和虚拟内存页面的cache合并到一个系统页cache中。系统页cache用于读写文件已经被mmap了文件,还有应用的text段和data段。
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