static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int from_user,const unsigned char *buf, int count) { struct vt_struct *vt = (struct vt_struct *)tty-> driver_data;//我们用到了driver_data变量 ... ... currcons = vt->vc_num; file://我们在这里的vc_nums就是1 ... ... }
要访问虚拟终端的私有数据,需使用vc_cons〔currcons〕.d指针。这个指针指向的结构含有当前虚拟终端上光标的位置、缓冲区的起始地址、缓冲区大小等等。 "hello, world.\n"中的每一个字符都要经过conv_uni_to_pc( ) 这个函数转换成8位的显示字符。这要做的主要目的是使不同语言的国家能把16位的UniCode码映射到8位的显示字符集上,目前还是主要针对欧洲国家的语言,映射结果为8位,不包含对双字节(double byte)的范围。
这种UNICODE到显示字符的映射关系可以由用户自行定义。在缺省的映射表上,会把中文的字符映射到其他的字符上,这是我们不希望看到也是不需要的。所以我们有两个选择∶
1不进行conv_uni_to_pc( )的转换。
2加载符合双字节处理的映射关系,即对非控制字符进行1对1的不变映射。我们自己定制的符合这种映射关系的UNICODE码表是direct.uni。
要想查看/装载当前系统的unicode映射表,可使外部命令 loadunimap。 经过conv_uni_to_pc( )转换之后,"hello, world.\n"中的字符被一个一个地填写到tty1的缓冲区中。然后do_con_write( )调用下层的驱动,把缓冲区中的内容输出到显示器上(也就相当于把缓冲区的内容拷贝到VGA显存中去)。
sw->con_putcs(vc_cons〔currcons〕.d, (u16 *)draw_from, (u16 *)draw_to-(u16 *)draw_from, y, draw_x);
之所以要调用底层驱动,是因为存在不同的显示设备,其对应VGA显存的存取方式也不一样。上面的Sw->con_putcs( )就会调用到fbcon.c中的fbcon_putcs()函数(con_putcs是一个函数的指针,在Framebuffer模式下指向 fbcon_putcs()函数)。也就是说在do_con_write( )函数中是直接调用了fbcon_putcs()函数来进行字符的绘制。比如说在256色模式下,真正负责输出的函数是:
void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, struct display *p,const unsigned short *s, int count, int yy, int xx)
显示中文
比如说我们试图输出一句中文∶putcs(你好\n );(你好的内码为0xc4,0xe3,0xba,0xc3)。这时候会怎么样呢,有一点可以肯定,"你好"肯定不会出现在屏幕上,原因有∶核心中没有汉字字库,中文显示就是无米之炊了.
在负责字符显示的void fbcon_cfb8_putcs( )函数中,原有操作如下∶对于每个要显示的字符,依次从虚拟终端缓冲区中以WORD为单位读取(低位字节是ASCII码,高8位是字符的属性),由于汉字是双字节编码方式,所以这种操作是不可能显示出汉字的,只能显示出xxxx_putcs()是一个一个VGA字符。
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