假设编译完成后将qt和qtopia相关的库及所需文件分别存放于目标板文件系统的/opt/qt和/opt/qtopia下,运行Qtopia的方法是:
①设置QTDIR、QPEDIR和键盘鼠标等环境变量
export QTDIR=/opt/qt export QPEDIR=/opt/qtopia export QWS_KEYBOARD=USB:/dev/input/event1 export QWS_MOUSE_PROTO=USB:/dev/input/mouse0
②开启qpe,也就是在Linux图形模式下执行/opt/qtopia/bin/qpe &
这样就可以在显示终端上看到qtopia桌面环境了。
4 Qt/Embedded和Qtopia下应用程序的实现
(1) Qt/Embedded应用程序的实现
Qt是一个创建GUI程序的C++类库,编写Qt应用程序的主要工作是基于已有的Qt类编写用户类。Qt应用程序的设计使用基于工程的方法,并通过.pro文件进行工程管理。实现应用程序的第一步是编写.pro文件,然后使用tmake根据该文件生成Makefile,最后进行源代码的编写。tmake的语法如下:
tmake *.pro –o Makefile
.pro的具体内容可以参考/qt/examples/下其他应用程序的.pro文件。
在本项目的研究中,需要涉及基本的窗口构建、应用程序的调用、图像背景的显示以及中文显示,下面对此进行详细阐述。
构建主窗口
Qt拥有众多的窗口部件,如按钮、菜单、滚动条和应用程序窗口等,它们组合起来可以创建各种用户界面。QWidget 是所有用户界面对象的基类,窗口部件是QWidget或其子类的实例。
创建主窗口先要在main.cpp函数中创建QApplication类型的对象。QApplication类管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置,它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件被处理和调度,它也处理应用程序的初始化和结束,并提供对话管理。对于任何一个使用Qt图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication对象。然后定义主窗口变量,并通过QApplication类型的函数调用主窗口变量来启动主窗口。
创建主窗口部件最常用的方法是基于QWidget或QDialog类创建一个用户类。QDialog类是对话框窗口的基类,主要用于短期任务以及和用户进行简要通讯的顶级窗口。在本程序中使用QWidget类创建用户类,并使用户类通过公有继承派生于Qwidget类。
在构建窗口时需要注意用户界面的风格和布局。Qt提供了Windows、WindowsXP、Motif、MotifPlus、CDE、Platinum、SGI和Mac的内置风格。自定义风格可以通过继承QStyle、QCommonStyle或其他QCommenStyle类来完成。应用程序的风格可以如下设置:
QApplication::setStyle(new MyCustomStyle)
在布局上Qt提供了布局管理器来组织父部件区域中的子部件,Qt内建的布局管理器有QHBoxLayout,QVBoxLayout和QGridLayout,而且布局也可以嵌套在任意层。例如使用QHBoxLayout(按行放置部件)的部件管理器为例在窗口水平放置两个按钮B1和B2的代码如下:
QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); Hbox->addWidget(B1); Hbox->addWidget(B2);
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